Информация Role Play | Руководство по RP-отыгровкам

Alexis_Ross

Руководитель
Команда форума
Руководитель
Premium
Добро пожаловать Начало истории Первопроходец

ROLE PLAY
РУКОВОДСТВО ПО RP-ОТЫГРОВКАМ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Role Play (RP) — формат игры, при котором игрок управляет персонажем и действует от его имени, учитывая окружающую обстановку, характер персонажа, его профессию, знания, физические возможности и последствия происходящих событий.
Ваш персонаж — не сам игрок.

Качественный Role Play строится на трёх основных принципах:

1. Логичность действий персонажа;
2. Взаимодействие с другими участниками;
3. Учет последствий происходящих событий.

Главный принцип Role Play:
Вы управляете действиями своего персонажа, но не определяете действия, состояние и результат за другого игрока.
Данное руководство предназначено как для новых игроков, так и для участников государственных, криминальных и иных организаций HOME ROLE PLAY.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. IC — IN CHARACTER
IC (In Character) -всё, что относится к виртуальному миру и непосредственно вашему персонажу.
IC-информация - информация, которую персонаж получил непосредственно внутри игрового мира.

Пример:
— Добрый вечер. Как я могу к вам обращаться?
— John Criss.
— Приятно познакомиться.
После этого ваш персонаж имеет IC-основание знать имя собеседника.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2. OOC — OUT OF CHARACTER
OOC (Out Of Character) - всё, что относится к реальному миру, непосредственно игроку или технической стороне проекта.

К OOC относятся:

Реальная жизнь;
Форум проекта;
Discord и другие внешние площадки;
Технические проблемы;
Обсуждение правил;
Администрация как OOC-состав проекта;
Nick_Name над персонажем;
Информация, известная игроку, но неизвестная персонажу.

Для локального OOC-общения используется соответствующий игровой чат, например /b.

Важно: информация, которую знаете вы как игрок, не становится автоматически известна вашему персонажу.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. METAGAMING — MG
Metagaming - использование персонажем информации, которую игрок получил OOC-путём, хотя сам персонаж знать её не мог.

Пример №1:
Вы видите над незнакомым персонажем Nick_Name:
Diego_Almaguer
Персонажи никогда раньше не встречались.

Неправильно:
- Diego, подойди сюда.

Правильно:
/todo Добрый день. Как я могу к вам обращаться?*посмотрев на незнакомого мужчину

Пример №2:
Ваш друг сообщает в Discord:
Меня похитили. Я нахожусь на заброшенном заводе.

Если персонаж не получил эту информацию внутри игры, он не может просто приехать непосредственно на указанное место.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4. КОМАНДА /ME
Команда /me используется для описания действия, которое совершает ваш персонаж.
Фраза должна логично продолжать имя персонажа.

Правильно:
/me достал удостоверение из внутреннего кармана пиджака
/me положил папку с документами на стол
/me снял рацию с крепления на поясе
/me внимательно осмотрел повреждённую дверь
/me достал связку ключей из кармана


Команда /me описывает именно действие вашего персонажа.

Неправильно:
/me сломал мужчине руку
/me заставил подозреваемого признаться
/me ударил мужчину, после чего тот потерял сознание

/me обыскал человека и нашёл у него пистолет

Во всех этих примерах игрок самостоятельно определяет результат за другого участника ситуации.

Правильнее:
/me попытался зафиксировать правую руку мужчины за спиной
/do Удалось ли зафиксировать руку мужчины?

Второй игрок получает возможность самостоятельно определить реакцию своего персонажа в разумных пределах.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5. КОМАНДА /DO
Команда /do используется для описания окружающей обстановки, состояния объектов, видимых деталей, результата ранее совершённого действия или вопроса о состоянии другого персонажа.

Примеры:
/do На столе лежит раскрытая папка с документами.
/do На правом рукаве рубашки заметны следы крови.
/do Дверь автомобиля закрыта.
/do На асфальте видны свежие следы торможения.
/do Удалось ли обнаружить документы при осмотре?


Команда /do не предназначена для управления чужим персонажем.

Неправильно:
/do Мужчина испугался.
/do Сотрудник ничего не заметил.
/do Подозреваемый потерял сознание.

/do Человек соврал.

Вы не можете самостоятельно определять мысли, эмоции и состояние другого персонажа, если это не является очевидным результатом уже согласованной ситуации.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
6. КОМАНДА /TRY
Команда /try применяется в ситуациях, когда результат действия вашего персонажа действительно является неопределённым и зависит от случайности.

Примеры:
/try попытался завести повреждённый двигатель

/try попытался подобрать подходящий ключ из связки
/try попытался открыть заклинивший механизм

Не следует использовать /try:
/try победил подозреваемого
/try попал человеку в голову
/try нашёл у мужчины наркотики

/try заставил человека признаться

Команда /try не предназначена для получения автоматического преимущества над другим игроком.
Если результат зависит от действий второго персонажа - необходимо взаимодействовать с ним, а не передавать исход случайной команде.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7. КОМАНДА /TODO
Команда /todo позволяет совместить реплику персонажа с его действием.
Стандартная структура:
/todo Реплика персонажа.*действие персонажа

Примеры:
/todo Добрый вечер. Ваши документы, пожалуйста.*протянув руку в сторону водителя

/todo Вам необходимо сохранять спокойствие.*продолжая осматривать повреждение
/todo Вы задержаны. Не совершайте резких движений.*достав наручники с пояса

/todo Пройдёмте со мной.*указав рукой в сторону служебного автомобиля

Неправильно:
/todo Ты арестован.*надел наручники и посадил человека в машину

Одна команда не должна автоматически выполнять за другого персонажа целую последовательность действий.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8. КАК СТРОИТЬ ПОЛНОЦЕННУЮ RP-ОТЫГРОВКУ
Хорошая RP-ситуация обычно развивается последовательно.

1. Подготовка действия.

/me расстегнул медицинскую сумку и достал из неё стерильные перчатки

2. Описание действия.

/me надел перчатки, после чего осторожно осмотрел область ранения

3. Взаимодействие со вторым игроком.

/do Как выглядит повреждение?

4. Реакция на полученный ответ.
Если второй игрок сообщает:

/do В области предплечья имеется глубокая кровоточащая рана.

только после этого следует продолжать сценарий с учётом полученной информации.

5. Последствия.
Если персонаж получил серьёзное ранение, это должно влиять на дальнейшее поведение.
Role Play — это не заранее написанный монолог. Второй игрок является полноценным участником ситуации.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
9. POWERGAMING — PG
PowerGaming — преувеличение возможностей персонажа, совершение очевидно нереалистичных действий либо навязывание результата другому участнику.

Пример №1:
Один безоружный гражданин находится под прицелом нескольких вооружённых сотрудников специального подразделения и без какой-либо возможности для сопротивления бросается на всех с кулаками.

Пример №2:
Неправильно:
/me одним ударом отправил двух сотрудников полиции в нокаут

Пример №3:
Неправильно:
/me выхватил оружие у сотрудника FBI
если персонаж находится под контролем нескольких вооружённых агентов и не имеет реалистичной возможности совершить подобное действие.

Важно: само сопротивление другому персонажу не всегда является PG. Оценивается вся ситуация: количество участников, оружие, положение персонажа, подготовка и возможность совершения действия.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
10. NONRP — NON ROLE PLAY
NonRP — действия или поведение, существенно противоречащие логике игрового мира и роли персонажа.

Примеры:

Врач без причины оставляет тяжёлого пациента и отправляется участвовать в перестрелке;
Полицейский без причины открывает огонь по гражданским;
Сотрудник государственной организации использует служебную технику исключительно для развлечения;
Тяжело раненный персонаж сразу начинает бегать, прыгать и драться;
Игрок намеренно превращает серьёзную RP-ситуацию в абсурд.

Важно: необычное действие не обязательно является NonRP. Необходимо учитывать контекст и обстоятельства ситуации.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
11. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ РАНЕНИЕ
Огнестрельное ранение — серьёзная RP-ситуация, которая не должна сводиться к одной строке.
Медицинский сотрудник не должен заранее знать точный характер повреждения без осмотра.

Пример начала медицинской помощи:
/me надел медицинские перчатки и расположился рядом с пострадавшим
/todo Вы меня слышите?*обратившись к пострадавшему
/do На какой области тела визуально заметно ранение?

После ответа пациента:
/do В области правого плеча имеется огнестрельное ранение, наблюдается кровотечение.

можно продолжить:
/me открыл медицинскую сумку и подготовил перевязочный материал
/me осторожно приложил стерильную салфетку к области повреждения

/do Изменился ли характер кровотечения после оказания первой помощи?

Не следует заранее писать:
/me обработал рану
/do Кровотечение полностью остановлено.
/me извлёк пулю
/do Осложнений нет.

Результат лечения должен развиваться в ходе взаимодействия.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
12. ОБЫСК ПЕРСОНАЖА
Обыск должен проводиться последовательно и не должен превращаться в автоматическое обнаружение заранее выбранного предмета.

Пример:
/todo В целях безопасности будет проведён личный досмотр.*надев одноразовые перчатки
/me приступил к последовательному осмотру внешних карманов одежды мужчины
/do Имеются ли в карманах предметы, которые можно обнаружить при обычном досмотре?

После ответа другого игрока сотрудник продолжает ситуацию.

Неправильно:
/me обыскал мужчину и нашёл у него пистолет и наркотики

Вы не можете самостоятельно создавать предметы в инвентаре чужого персонажа.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
13. МАСКИ И УСТАНОВЛЕНИЕ ЛИЧНОСТИ
Если лицо персонажа полностью скрыто маской, другой персонаж не должен автоматически устанавливать его личность по Nick_Name.

Для установления личности могут использоваться IC-признаки:

Голос, если он действительно знаком персонажу;
Одежда;
Особые приметы;
Документы;
Информация расследования;
Другие доступные IC-доказательства.

Неправильно:
— Diego, снимай маску, я тебя узнал.
если единственным источником информации является Nick_Name над персонажем.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
14. КАМЕРЫ ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ
Игрок не должен автоматически придумывать существование камеры видеонаблюдения исключительно для получения выгодного результата.

Неправильно:
/do Камера на здании записала лицо преступника в максимальном качестве
если наличие такой камеры ничем не подтверждено.
Если камера действительно предусмотрена интерьером, картой, системой или предыдущей RP-ситуацией, её наличие можно учитывать.

Даже при наличии записи необходимо учитывать:

Угол обзора;
Освещение;
Расстояние;
Наличие маски;
Другие объективные обстоятельства.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
15. ПРИМЕР ПОЛНОЦЕННОЙ RP-СИТУАЦИИ
Рассмотрим обычную остановку транспортного средства сотрудником полиции.

Этап 1. Начало взаимодействия
/me покинул служебный автомобиль и направился к водительской двери остановленного транспорта
/me остановившись рядом с дверью, перевёл взгляд на водителя

/todo Добрый вечер. Сотрудник полиции. Предъявите водительское удостоверение и документы на транспортное средство.*протянув руку в сторону водителя

Этап 2. Получение документов
После того как водитель отыграл передачу:

/me принял документы из рук водителя и открыл их
/do Какая информация указана в переданных документах?


Этап 3. Проверка
После ответа:

/me внимательно изучил данные в документах, после чего сверил фотографию с внешностью водителя
/me передал информацию по служебной радиосвязи для проведения проверки


Этап 4. Завершение
Если нарушений не обнаружено:
/me закрыл документы и вернул их владельцу
/todo Благодарю. Можете продолжать движение. Соблюдайте правила дорожного движения.*сделав шаг от водительской двери


В этой ситуации:

Игрок не определял действия водителя;
Не использовал информацию из Nick_Name;
Оставлял другому участнику возможность отвечать;
Не выполнял десять действий одной командой;
Последовательно развивал ситуацию.
Именно такой подход рекомендуется использовать при построении более сложных RP-сценариев.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
16. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Качественный Role Play определяется не количеством отправленных команд, а тем, насколько логично игрок ведёт своего персонажа, взаимодействует с окружающими и реагирует на развитие ситуации.
Команды /me, /do, /try и /todo являются инструментами для передачи того, что невозможно полноценно показать стандартными средствами игры.
Они не дают игроку права самостоятельно определять действия, мысли, состояние или результат за другого персонажа.



 
Назад
Сверху