ROLE PLAY
РУКОВОДСТВО ПО RP-ОТЫГРОВКАМ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Role Play (RP) — формат игры, при котором игрок управляет персонажем и действует от его имени, учитывая окружающую обстановку, характер персонажа, его профессию, знания, физические возможности и последствия происходящих событий.
Ваш персонаж — не сам игрок.
Качественный Role Play строится на трёх основных принципах:
1. Логичность действий персонажа;
2. Взаимодействие с другими участниками;
3. Учет последствий происходящих событий.
Главный принцип Role Play:
Вы управляете действиями своего персонажа, но не определяете действия, состояние и результат за другого игрока.
Данное руководство предназначено как для новых игроков, так и для участников государственных, криминальных и иных организаций HOME ROLE PLAY.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1. IC — IN CHARACTER
IC (In Character) -всё, что относится к виртуальному миру и непосредственно вашему персонажу.1. IC — IN CHARACTER
IC-информация - информация, которую персонаж получил непосредственно внутри игрового мира.
Пример:
— Добрый вечер. Как я могу к вам обращаться?
— John Criss.
— Приятно познакомиться.
После этого ваш персонаж имеет IC-основание знать имя собеседника.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2. OOC — OUT OF CHARACTER
OOC (Out Of Character) - всё, что относится к реальному миру, непосредственно игроку или технической стороне проекта.2. OOC — OUT OF CHARACTER
К OOC относятся:
• Реальная жизнь;
• Форум проекта;
• Discord и другие внешние площадки;
• Технические проблемы;
• Обсуждение правил;
• Администрация как OOC-состав проекта;
• Nick_Name над персонажем;
• Информация, известная игроку, но неизвестная персонажу.
Для локального OOC-общения используется соответствующий игровой чат, например /b.
Важно: информация, которую знаете вы как игрок, не становится автоматически известна вашему персонажу.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. METAGAMING — MG
Metagaming - использование персонажем информации, которую игрок получил OOC-путём, хотя сам персонаж знать её не мог.3. METAGAMING — MG
Пример №1:
Вы видите над незнакомым персонажем Nick_Name:
Diego_Almaguer
Персонажи никогда раньше не встречались.
Неправильно:
- Diego, подойди сюда.
Правильно:
/todo Добрый день. Как я могу к вам обращаться?*посмотрев на незнакомого мужчину
Пример №2:
Ваш друг сообщает в Discord:
Меня похитили. Я нахожусь на заброшенном заводе.
Если персонаж не получил эту информацию внутри игры, он не может просто приехать непосредственно на указанное место.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4. КОМАНДА /ME
Команда /me используется для описания действия, которое совершает ваш персонаж.4. КОМАНДА /ME
Фраза должна логично продолжать имя персонажа.
Правильно:
/me достал удостоверение из внутреннего кармана пиджака
/me положил папку с документами на стол
/me снял рацию с крепления на поясе
/me внимательно осмотрел повреждённую дверь
/me достал связку ключей из кармана
Команда /me описывает именно действие вашего персонажа.
Неправильно:
/me сломал мужчине руку
/me заставил подозреваемого признаться
/me ударил мужчину, после чего тот потерял сознание
/me обыскал человека и нашёл у него пистолет
Во всех этих примерах игрок самостоятельно определяет результат за другого участника ситуации.
Правильнее:
/me попытался зафиксировать правую руку мужчины за спиной
/do Удалось ли зафиксировать руку мужчины?
Второй игрок получает возможность самостоятельно определить реакцию своего персонажа в разумных пределах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5. КОМАНДА /DO
Команда /do используется для описания окружающей обстановки, состояния объектов, видимых деталей, результата ранее совершённого действия или вопроса о состоянии другого персонажа.5. КОМАНДА /DO
Примеры:
/do На столе лежит раскрытая папка с документами.
/do На правом рукаве рубашки заметны следы крови.
/do Дверь автомобиля закрыта.
/do На асфальте видны свежие следы торможения.
/do Удалось ли обнаружить документы при осмотре?
Команда /do не предназначена для управления чужим персонажем.
Неправильно:
/do Мужчина испугался.
/do Сотрудник ничего не заметил.
/do Подозреваемый потерял сознание.
/do Человек соврал.
Вы не можете самостоятельно определять мысли, эмоции и состояние другого персонажа, если это не является очевидным результатом уже согласованной ситуации.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
6. КОМАНДА /TRY
Команда /try применяется в ситуациях, когда результат действия вашего персонажа действительно является неопределённым и зависит от случайности.6. КОМАНДА /TRY
Примеры:
/try попытался завести повреждённый двигатель
/try попытался подобрать подходящий ключ из связки
/try попытался открыть заклинивший механизм
Не следует использовать /try:
/try победил подозреваемого
/try попал человеку в голову
/try нашёл у мужчины наркотики
/try заставил человека признаться
Команда /try не предназначена для получения автоматического преимущества над другим игроком.
Если результат зависит от действий второго персонажа - необходимо взаимодействовать с ним, а не передавать исход случайной команде.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7. КОМАНДА /TODO
Команда /todo позволяет совместить реплику персонажа с его действием.7. КОМАНДА /TODO
Стандартная структура:
/todo Реплика персонажа.*действие персонажа
Примеры:
/todo Добрый вечер. Ваши документы, пожалуйста.*протянув руку в сторону водителя
/todo Вам необходимо сохранять спокойствие.*продолжая осматривать повреждение
/todo Вы задержаны. Не совершайте резких движений.*достав наручники с пояса
/todo Пройдёмте со мной.*указав рукой в сторону служебного автомобиля
Неправильно:
/todo Ты арестован.*надел наручники и посадил человека в машину
Одна команда не должна автоматически выполнять за другого персонажа целую последовательность действий.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8. КАК СТРОИТЬ ПОЛНОЦЕННУЮ RP-ОТЫГРОВКУ
Хорошая RP-ситуация обычно развивается последовательно.8. КАК СТРОИТЬ ПОЛНОЦЕННУЮ RP-ОТЫГРОВКУ
1. Подготовка действия.
/me расстегнул медицинскую сумку и достал из неё стерильные перчатки
2. Описание действия.
/me надел перчатки, после чего осторожно осмотрел область ранения
3. Взаимодействие со вторым игроком.
/do Как выглядит повреждение?
4. Реакция на полученный ответ.
Если второй игрок сообщает:
/do В области предплечья имеется глубокая кровоточащая рана.
только после этого следует продолжать сценарий с учётом полученной информации.
5. Последствия.
Если персонаж получил серьёзное ранение, это должно влиять на дальнейшее поведение.
Role Play — это не заранее написанный монолог. Второй игрок является полноценным участником ситуации.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
9. POWERGAMING — PG
PowerGaming — преувеличение возможностей персонажа, совершение очевидно нереалистичных действий либо навязывание результата другому участнику.9. POWERGAMING — PG
Пример №1:
Один безоружный гражданин находится под прицелом нескольких вооружённых сотрудников специального подразделения и без какой-либо возможности для сопротивления бросается на всех с кулаками.
Пример №2:
Неправильно:
/me одним ударом отправил двух сотрудников полиции в нокаут
Пример №3:
Неправильно:
/me выхватил оружие у сотрудника FBI
если персонаж находится под контролем нескольких вооружённых агентов и не имеет реалистичной возможности совершить подобное действие.
Важно: само сопротивление другому персонажу не всегда является PG. Оценивается вся ситуация: количество участников, оружие, положение персонажа, подготовка и возможность совершения действия.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
10. NONRP — NON ROLE PLAY
NonRP — действия или поведение, существенно противоречащие логике игрового мира и роли персонажа.10. NONRP — NON ROLE PLAY
Примеры:
• Врач без причины оставляет тяжёлого пациента и отправляется участвовать в перестрелке;
• Полицейский без причины открывает огонь по гражданским;
• Сотрудник государственной организации использует служебную технику исключительно для развлечения;
• Тяжело раненный персонаж сразу начинает бегать, прыгать и драться;
• Игрок намеренно превращает серьёзную RP-ситуацию в абсурд.
Важно: необычное действие не обязательно является NonRP. Необходимо учитывать контекст и обстоятельства ситуации.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
11. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ РАНЕНИЕ
Огнестрельное ранение — серьёзная RP-ситуация, которая не должна сводиться к одной строке.11. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ РАНЕНИЕ
Медицинский сотрудник не должен заранее знать точный характер повреждения без осмотра.
Пример начала медицинской помощи:
/me надел медицинские перчатки и расположился рядом с пострадавшим
/todo Вы меня слышите?*обратившись к пострадавшему
/do На какой области тела визуально заметно ранение?
После ответа пациента:
/do В области правого плеча имеется огнестрельное ранение, наблюдается кровотечение.
можно продолжить:
/me открыл медицинскую сумку и подготовил перевязочный материал
/me осторожно приложил стерильную салфетку к области повреждения
/do Изменился ли характер кровотечения после оказания первой помощи?
Не следует заранее писать:
/me обработал рану
/do Кровотечение полностью остановлено.
/me извлёк пулю
/do Осложнений нет.
Результат лечения должен развиваться в ходе взаимодействия.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
12. ОБЫСК ПЕРСОНАЖА
Обыск должен проводиться последовательно и не должен превращаться в автоматическое обнаружение заранее выбранного предмета.12. ОБЫСК ПЕРСОНАЖА
Пример:
/todo В целях безопасности будет проведён личный досмотр.*надев одноразовые перчатки
/me приступил к последовательному осмотру внешних карманов одежды мужчины
/do Имеются ли в карманах предметы, которые можно обнаружить при обычном досмотре?
После ответа другого игрока сотрудник продолжает ситуацию.
Неправильно:
/me обыскал мужчину и нашёл у него пистолет и наркотики
Вы не можете самостоятельно создавать предметы в инвентаре чужого персонажа.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
13. МАСКИ И УСТАНОВЛЕНИЕ ЛИЧНОСТИ
Если лицо персонажа полностью скрыто маской, другой персонаж не должен автоматически устанавливать его личность по Nick_Name.13. МАСКИ И УСТАНОВЛЕНИЕ ЛИЧНОСТИ
Для установления личности могут использоваться IC-признаки:
• Голос, если он действительно знаком персонажу;
• Одежда;
• Особые приметы;
• Документы;
• Информация расследования;
• Другие доступные IC-доказательства.
Неправильно:
— Diego, снимай маску, я тебя узнал.
если единственным источником информации является Nick_Name над персонажем.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
14. КАМЕРЫ ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ
Игрок не должен автоматически придумывать существование камеры видеонаблюдения исключительно для получения выгодного результата.14. КАМЕРЫ ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ
Неправильно:
/do Камера на здании записала лицо преступника в максимальном качестве
если наличие такой камеры ничем не подтверждено.
Если камера действительно предусмотрена интерьером, картой, системой или предыдущей RP-ситуацией, её наличие можно учитывать.
Даже при наличии записи необходимо учитывать:
• Угол обзора;
• Освещение;
• Расстояние;
• Наличие маски;
• Другие объективные обстоятельства.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
15. ПРИМЕР ПОЛНОЦЕННОЙ RP-СИТУАЦИИ
Рассмотрим обычную остановку транспортного средства сотрудником полиции.15. ПРИМЕР ПОЛНОЦЕННОЙ RP-СИТУАЦИИ
Этап 1. Начало взаимодействия
/me покинул служебный автомобиль и направился к водительской двери остановленного транспорта
/me остановившись рядом с дверью, перевёл взгляд на водителя
/todo Добрый вечер. Сотрудник полиции. Предъявите водительское удостоверение и документы на транспортное средство.*протянув руку в сторону водителя
Этап 2. Получение документов
После того как водитель отыграл передачу:
/me принял документы из рук водителя и открыл их
/do Какая информация указана в переданных документах?
Этап 3. Проверка
После ответа:
/me внимательно изучил данные в документах, после чего сверил фотографию с внешностью водителя
/me передал информацию по служебной радиосвязи для проведения проверки
Этап 4. Завершение
Если нарушений не обнаружено:
/me закрыл документы и вернул их владельцу
/todo Благодарю. Можете продолжать движение. Соблюдайте правила дорожного движения.*сделав шаг от водительской двери
В этой ситуации:
• Игрок не определял действия водителя;
• Не использовал информацию из Nick_Name;
• Оставлял другому участнику возможность отвечать;
• Не выполнял десять действий одной командой;
• Последовательно развивал ситуацию.
Именно такой подход рекомендуется использовать при построении более сложных RP-сценариев.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
16. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
16. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Качественный Role Play определяется не количеством отправленных команд, а тем, насколько логично игрок ведёт своего персонажа, взаимодействует с окружающими и реагирует на развитие ситуации.
Команды /me, /do, /try и /todo являются инструментами для передачи того, что невозможно полноценно показать стандартными средствами игры.
Они не дают игроку права самостоятельно определять действия, мысли, состояние или результат за другого персонажа.


